3D, INTERACTIVIDAD Y MEDIOS AUDIOVISUALES

Artista 3d e interdisciplinar. Estudiante de Realización en Animación en la Universidad Jorge Tadeo Lozano (Bogotá), actualmente en proceso de tesis USANDO UNREAL ENGINE COMO HERRAMIENTA PRINCIPAL. Su trabajo se enfoca en animación 3D, visuales en tiempo real, entornos interactivos.
Ha participado en proyectos audiovisuales y de visuales en tiempo real en espacios culturales y musicales como el Centro Nacional de las Artes Delia Zapata Olivella, para la gobernación de Cundinamarca, el Teatro Metropolitano de Medellín y en producciones para Bogotana Records.
Su trabajo se centra en el uso de tecnologías contemporáneas de creación digital y tiempo real, como Unreal Engine y Touch Designer, integrando flujos de trabajo 3D con herramientas como Blender y Substance Painter, así como procesos de captura de movimiento. Incorpora la inteligencia artificial en su práctica mediante herramientas como ComfyUI, explorándola como parte activa del proceso creativo y no únicamente como recurso técnico.
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