Diseño y producción de las visuales proyectadas para Maldoror, montaje de lirioblanco.lab basado en la obra de Lautréamont (1868). Construí una secuencia narrativa completa con IA generativa: un naufragio nocturno, la muerte del protagonista a tiros, su descenso en cámara lenta por un océano de sangre, y un paraíso celestial corrompido por una bestia grotesca en el trono de una catedral, todo articulado sobre el contraste entre lo sagrado y lo putrefacto. Integré un MetaHuman propio de UE5 como personaje protagónico, manteniendo consistencia de identidad a través de múltiples escenas. Combiné generación de imagen (GPT Image 2, Nano Banana 2, Seedream img2img) con animación de video (Kling 3.0 vía Higgsfield), y montaje final en After Effects.
Herramientas: GPT Image 2, Nano Banana 2, Seedream, Kling 3.0, Higgsfield, Wan 2.2, ComfyUI, Unreal Engine 5 (MetaHuman), After Effects, Photoshop.