Dicté una masterclass de hora y media sobre creación de MetaHumans en Unreal Engine 5 y su integración en producción 3D, estructurada a partir de mi proyecto real para la obra Maldoror. Enseñé el pipeline que desarrollé: crear el MetaHuman en UE5, exportar capturas, montar la escena en Blender y animar con IA como método de render rápido para llevar personajes digitales a visuales de teatro. La clase abrió con el resultado final como gancho, recorrió el flujo etapa por etapa, y cerró con una práctica donde los asistentes crearon su primer MetaHuman.
Herramientas: Unreal Engine 5 (MetaHuman Creator), Blender, Kling 3.0, Seedream, Higgsfield.

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